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Jogadores

Os jogadores... São eles os verdadeiros artistas no futebol, não é mesmo? São eles quem arrastam multidões, quem nos conseguem fazer chorar de alegria ou de tristeza. Futebol sem jogadores seria como feijoada sem feijão: simplesmente não faria sentido!

Jogadores

Pois é, também no PM os jogadores são um elemento-chave do jogo. As tuas vitórias ou derrotas, as tuas glórias ou os teus fracassos, dependem em muito do que os teus jogadores fazem dentro do campo. Mas os jogadores em PM não nascem ensinados (tal como na vida real). Por isso, TU tens um papel absolutamente fulcral no acompanhamento dos teus jogadores, desde o dia em que eles despontam da academia até ao dia em que decidem pendurar as chuteiras. Neste sentido, esta página da ajuda é extremamente importante. Lê com atenção todas as dicas que se seguem.

Há muita coisa a dizer nesta secção. Decidimos organizar toda a info em várias partes.


1. Nascimento

Há 2 formas principais de um jogador "nascer" em PM:

  • Nascimento quando te registas em PM: a todos os jogadores que começam a jogar PM é-lhes automaticamente atribuído um plantel de 22 jogadores. Estes jogadores são gerados aleatoriamente pelo servidor. Não há nada que se possa fazer para influenciar a qualidade dos jogadores que se recebe quando se entra de início. E diga-se desde já a verdade: 99.9% dos jogadores que nascem com a equipa são uma valente merd*...
    Mas mais uma vez: todos nós passamos por isso, não és apenas tu! O melhor é pensares desta forma: a partir daqui será sempre a melhorar, já que piorar é mesmo muito difícil...
  • Academia: já discutimos este assunto na secção Academias.

2. Atributos

Dá uma vista de olhos ao teu plantel: Equipa→Jogadores→Plantel. Podes verificar que a cada jogador estão associados 12 números, usualmente designados por atributos, stats ou skills. São 12 os atributos em PM: Jogo de Mãos, Saídas da Baliza, Reflexos, Agilidade, Desarme, Jogo Aéreo, Passe, Cultura Táctica, Remate, Técnica, Velocidade, Força.

Atributos

Cada atributo tem um valor entre 0 e 20. O valor que tu vês é arredondado à unidade; o valor interno é decimal. Por exemplo, atributos cujo valor real sejam 15.50, 15.69, 16.03 ou 16.49 serão sempre apresentados como sendo um "16".

Para cada posição no campo, existem 4 tipos de atributos: Primários (2 atributos a negrito e sublinhado), Secundários (2 atributos a negrito), Físicos (Velocidade e Força), e Terciários (os 6 atributos que restam). A tabela seguinte discrimina os atributos por posição:

Posição Primários Secundários Terciários Físicos
GR Jogo de Mãos
Saídas da Baliza
Reflexos
Agilidade
Desarme
Jogo Aéreo
Passe
Cultura Táctica
Remate
Técnica
Velocidade
Força
Defesas Desarme
Jogo Aéreo
Passe
Cultura Táctica
Jogo de Mãos
Saídas da Baliza
Reflexos
Agilidade
Remate
Técnica
Médios Passe
Cultura Táctica
Desarme
Técnica
Jogo de Mãos
Saídas da Baliza
Reflexos
Agilidade
Jogo Aéreo
Remate
Atacantes Remate
Técnica
Jogo Aéreo
Cultura Táctica
Jogo de Mãos
Saídas da Baliza
Reflexos
Agilidade
Desarme
Passe

Clica agora no nome de um jogador teu. Isso leva-te à página do jogador. Repara que apenas tens 6 dos 12 atributos imediatamente visíveis (primários, secundários, físicos). Precisas clicar na tab "Outros atributos" para acederes aos terciários.

Para além dos 12 atributos, cada jogador tem ainda mais atributos que o caracterizam e que deves ter em conta. São eles:

  • experiência (muitas vezes referida nos fóruns pela sigla XP): este atributo melhora com a quantidade de jogos disputada. Ou seja, quanto mais velho um jogador melhor tende a ser a sua experiência. A experiência afecta a performance do jogador em campo, não te esqueças disto.

    Experiência

    Tu tens apenas acesso a designações qualitativas para XP, por ordem crescente: Péssima, Muito Má, Má, Fraca, Razoável, Boa, Muito Boa, Excelente, Formidável, Classe Mundial.

    As competições que dão mais XP, por ordem crescente de valor, são: Amigáveis, Campeonato/ Taça/ Fase regular das CIC, CIC (últimas 4 rondas), SN.

    A XP é das maiores razões pelas quais um treinador gosta de ver um seu jogador chegar a internacional pelo seu país. Isto sem contar que o jogador também valoriza no mercado de transferências, se um dia o quiseres vender.

  • Temperamento

    temperamento: este atributo é muito importante no que diz respeito à propensão do teu jogador ver cartões amarelos ou vermelhos. Jogadores com temperamento elevados têm tendência a ver muitos cartões por época, o que não vais gostar (pois perderão alguns jogos por suspensão). Por isso, sempre que possível, deves evitar comprar jogadores com temperamento elevado.

    As designações qualitativas para o temperamento são, por ordem crescente: Bastante Passivo, Muito Calmo, Calmo, Normal, Temperamental, Temperamento Exagerado.

    O temperamento não se treina: é constante durante toda a vida do jogador.

  • Profissionalismo

    profissionalismo: este atributo não é muito importante, para ser franco. Há apenas 2 funções do jogo onde este atributo tem alguma interferência: escolha do capitão de equipa, e decidir que palestra dar antes do jogo. Explicaremos mais sobre isto na secção Antes: preparar um jogo.

    Um conselho: não deixes de contratar um grande jogador apenas porque o seu profissionalismo é baixo. Este atributo não é assim tão relevante, a não ser que no futuro os ADMs alterem as coisas.

    As designações qualitativas para o profissionalismo são, por ordem crescente: Péssimo, Muito Mau, Mau, Regular, Bom, Excelente.

    O profissionalismo não se treina: é constante durante toda a vida do jogador.

  • Forma

    forma: esta característica é importante. Jogadores em má forma jogam pior que jogadores em boa forma.

    A forma de um jogador varia dentro de certos valores de probabilidade; retirado directamente da Ajuda-PM (Secção 7):
    "A forma pode sofrer alterações após os jogos, e há duas maneiras como essas mudanças podem ocorrer: a primeira é, se um jogador participou no jogo anterior, então a sua forma terá 50% de chances de subir, 25% de se manter e 25% de descer; a segunda, se o jogador não participou no jogo, a sua forma terá probabilidades iguais de subir, manter ou descer [isto é, 33% para cada hipótese].
    [A frase seguinte apenas pode ser lida na versão da Ajuda em inglês! wtf ]
    Quando a forma do jogador for Muito Boa (o melhor possível) então há 66% de chances da forma mudar/ 33% de chances da forma permanecer na mesma - independentemente se o jogador joga ou não.
    "

    Estas regras apenas se aplicam a jogos onde a forma muda (Campeonato, Taça, Amigáveis).

    Estranhamente, a mesma Ajuda-PM (Secção 7) aconselha a que jogadores em má forma não sejam utilizados, pois vão prejudicar a performance da equipa. Discordamos deste ponto de vista. Por um lado, jogadores que não joguem não treinam (excepto se o treino for Condição Física no Campeonato), e isto é sempre mau. Visita a secção Treinos para perceberes melhor o nosso ponto de vista. Por outro lado, se analisares as probabilidades da citação acima que retirámos da Ajuda-PM, vais verificar que na verdade tens maior probabilidade de subir a forma e menor probabilidade de a baixar se puseres o jogador em campo em vez de o deixares no banco. Ou seja, em termos de probabilidade, é muito mais favorável que o jogador jogue. Ou seja, uma eventual perda de performance por participar num jogo é claramente contrabalançada com várias vantagens. Pelo menos pondera os pros e contras de cada opção.

    As designações qualitativas para a forma são, por ordem crescente: Muito Má, Má, Normal, Boa, Muito Boa.

  • Progressão: este atributo está directamente relacionado com a capacidade de treino do jogador, especialmente quando o jogador tem idade ≤23 anos. Explicaremos tudo sobre treinos e progressões na secção Treinos.

  • Propensão a lesões : este é um dos atributos (escondidos!!) mais irritantes em PM. Cada jogador tem uma propensão a se lesionar. Conforme discutimos na secção Treinos, em PM as lesões só acontecem durante jogos.

    Carlos Martins

    A verdade é que não há forma de conheceres o valor deste atributo. Apenas podes suspeitar que este valor é elevado, se vires que o jogador se lesiona com frequência (digamos, 2 vezes por época). Se isto se verificar em 2 épocas consecutivas, então se calhar o melhor é vendê-lo. Não deves manter no plantel jogadores que, de um momento para o outro, se lesionam e podem deitar por terra o sucesso de toda uma época.

    Antes de comprar um jogador (especialmente um jogador muito caro), podes tentar verificar se ele se lesiona com frequência ou não. O processo é algo chato, mas pelo menos ficas com uma melhor ideia do que estás prestes a comprar... Abre os relatórios dos jogos da equipa do jogador que queres comprar; faz isto para as últimas 2 ou 3 épocas. E verifica em quantos jogos ele se lesionou. Acredita, podes demorar uns 10 a 15 minutos para fazer isto. No entanto, compensa saber o historial de lesões de um atleta antes de investires nele uns milhares de euros, certo?

  • condição física (sigla CF): explicamos tudo sobre CF na secção Treinos.

  • Saúde

    saúde: influencia directamente a probabilidade do jogador se lesionar, a par da propensão para lesão. Relê a secção Antes de mais nada..., onde falamos sobre o fisioterapeuta. Aqui apenas relembramos que deves-te preocupar em manter a saúde nos 100% (pelo menos ≥90%). Na verdade, a saúde está sempre nos 100% se ele não se lesionou e se a sua CF estiver sempre acima dos 80% (lembra-te disto!). Jogadores lesionados perdem saúde; eles recuperam 5% por dia (ou mais, dependendo do fisioterapeuta que tens).

  • felicidade: cada jogador tem um valor percentual de felicidade. Na página pessoal de um jogador podes clicar no link "Detalhes" à frente do valor da felicidade. Aqui verás um quadro onde aparecem oito factores que podem influenciar a felicidade do atleta. Aparece também uma frase a dizer se, no final do dia, a felicidade vai subir ou descer. Eis o exemplo de um jogador com felicidade a 98% e a descer ao final do dia:

    Felicidade.

    Neste caso específico, uma renovação do contrato (ou seja, aumentar-lhe o ordenado) resolveria o problema. Mas poderia ser outro factor (ou uma combinação de vários) a determinar a sua infelicidade.

    Existem também 2 condições-bónus que, a verificarem-se, podem contrariar alguns factores negativos: jogar pelo menos 90% dos minutos na época (Campeonato+Taça), ou ganhar 25% a mais do que o salário desejado.

    Felicidade

    Deves tentar manter a felicidade dos teus jogadores a 100% sempre que possível. O seu rendimento piora em proporção directa ao decréscimo da felicidade: quanto mais infeliz mais baixo o seu skill global (ver mais abaixo o que isto é), até se atingir um mínimo (não zero!). Um jogador com felicidade a 100% joga ao máximo do seu skill global. A vontade do jogador renovar contrato é também afectada por valores baixos de felicidade.

    A felicidade sobe ou desce o máximo de 5% por dia.

3. Skill global

Skill Global

O skill global (SG) é um valor que cada jogador tem. Este valor é calculado por uma fórmula interna que apenas os ADMs conhecem. No entanto, houve alguns jogadores de PM que tentaram encontrar uma fórmula que aproxime o melhor possível a fórmula original. O maior crédito para a elaboração desta fórmula deve ser dada ao planeswalker, um dos maiores gurus em PM de todos os tempos. Podem encontrar a análise que foi levada até à elaboração da fórmula neste tópico do fórum Ajuda, aqui (procura o tópico afixado por ADM-aenariel em 13/12/07 às 18:32). A fórmula é a seguinte, em percentagem:

SG = [61.02×(soma dos primários)+20.34×(soma dos secundários)+15.25×(soma dos físicos)+1.13×(soma dos terciários)]/40.

Exemplo

Supõe que tens um jogador com as seguintes skills: primários (15,16), secundários (2,9), físicos (17,8), terciários (1,11,7,3,8,5). A SG deste jogador é

SG = [61.02×(15+16)+20.34×(2+9)+15.25×(17+8)+1.13×(1+11+7+3+8+5)]/40 = 63.40%.

De que forma a SG de um jogador é importante? O SG é tido em conta para o cálculo dos ratings de zona durante um jogo; explicaremos isto mais em detalhe na secção Durante: o jogo. Por isso, deves sempre ter uma ideia do SG de cada jogador: põe em cada posição o jogador com melhor SG disponível. Aconselhamos-te a organizar uma simples folha de cálculo para calculares isto; se quiseres podes usar o exemplo seguinte, onde introduzimos uma equipa fictícia:

Repara como organizámos o plantel por posição; a fórmula do SG está ajustada para cada posição. Podes sacar o ficheiro Excel à vontade (clica na setinha no canto superior esquerdo). Se apenas queres fazer umas contas clica no botão "click to edit" e podes alterar as entradas das células conforme preferires.

Este conceito de SG é algo difícil de entender. Provavelmente a maior fonte de confusão é o facto da fórmula nunca ter sido revelada pelos ADMs. Isso não impede, no entanto, que vários users do jogo tentem perceber como tudo se processa (tal como o planeswalker fez). Se visitares os fóruns vais encontrar, de quando em vez, discussões acaloradas em torno destes assuntos. Como um exemplo destas discussões, experimenta ler este tópico no Fórum Global.

Skill Global

A fórmula de SG desenvolvida pelo planeswalker é usualmente aceite como uma boa aproximação à realidade. Existem fórmulas alternativas que foram desenvolvidas pelo ultrajoe, um conceituado manager francês. Ele desenvolveu uma ferramenta chamada PManager Team, que podes encontrar indo a Comunidade→PMDD. Esta ferramenta, entre outras coisas, permite calcular o SG usando várias fórmulas:

  • PSI (Personal Skill Index): é a fórmula do planeswalker apresentada acima;
  • TSI (Total Skill Index): é uma simplificação da fórmula do planeswalker, em percentagem:

    TSI = [60×(soma dos primários)+22×(soma dos secundários)+18×(soma dos físicos)]/40.

  • USI (Ultrajoe Skill Index): esta fórmula é derivada do TSI, mas com uma diferença fundamental. O USI entra em linha de conta com o facto do SG de um jogador ser afectado por outros factores que não os 12 atributos, tais como a forma, experiência (XP) e condição física (CF). Por exemplo: o SG de um jogador com forma "Má" é inferior ao SG do mesmo jogador com forma "Muito Boa". Nesse sentido, o ultrajoe introduziu pesos para estas variáveis. A fórmula é:

    USI = TSI×(CF/100)×((15+forma)/20)×((13+XP)/20).

    Esta fórmula foi pensada há uns anos e está actualmente desactualizada (repara, por exemplo, na parte respeitante à XP). Um dos problemas que o ultrajoe aponta é o facto dos pesos para a CF, forma e XP serem excessivos. Na verdade, ele confessou-nos que está a ponderar corrigir o USI nos próximos tempos. Quando tal acontecer poremos aqui a nova fórmula por ele desenvolvida.
Xii, que confusão!...

Ok, tás perdido cry

Toda esta conversa do skill global reduz-se ao seguinte: quando preparas um jogo e escolhes uma táctica e um onze, tenta pôr em cada zona o jogador com melhor SG para essa posição. Por exemplo, supõe que o teu plantel é o do Rainbow F.C. (vê a folha de cálculo acima). Supõe que te perguntamos: quem é o candidato nº 1 a jogar a médio direito? E a defesa esquerdo? Olhando para o SG podes encontrar as respostas: Zé 'Canina e João Trancas, respectivamente.

Nós só te apresentámos estas fórmulas para teres uma forma de estimar o SG. Sem estas fórmulas o que provavelmente farias era escolher os jogadores para cada posição à sorte. Com estas fórmulas podes optimizar as tuas escolhas. cool

Finalmente, podes usar qualquer uma das fórmulas que apresentámos acima. Todas elas são aproximações, só os ADMs conhecem a fórmula original. Se quiseres a vida simplificada, usa o Excel que disponibilizámos acima, ou usa o programa do ultrajoe.

4. Contratos

Visita a página Equipa→Jogadores→Contratos. Aqui terás os dados essenciais dos teus jogadores no que ao contrato diz respeito.

Contrato

O contrato consiste essencialmente em 2 coisas: número de anos (=épocas), e ordenado (pago semanalmente nas actualizações, todas as 6ªs feiras@08:00PT).

À frente de cada jogador tens o link "Renovar". É aqui que tens de clicar quando pretendes fazer renovação de contrato. No entanto, aconselhamos-te a que não cliques nesses links para já... Lê o que a seguir te explicamos.

A situação mais usual é que são os jogadores a pedirem-te renovação de contrato. Isto significa que o jogador está "pronto" para negociar contrato contigo. O que normalmente acontece é que o ordenado a pagar será menor se for o jogador a sugerir a renovação; se fores tu o primeiro a propôr renovação então o jogador tem tendência a pedir um ordenado mais alto. Há um truque que foge a esta regra: propõe renovações se estiveres a ter uma época especialmente má (com muitas derrotas no Campeonato). Os jogadores nestas condições tendem a renovar por ordenados mais baixos. O que poderá acontecer mais tarde é que a sua felicidade baixe um pouco devido aos seus ordenados serem mais baixos do que eles desejam... Nesse caso, lá terás tu que lhes renovar contrato "em alta". Como podes verificar, isto trata-se do jogo do empurra: tu queres pagar o menos possível, por isso tenta manobrar os timings para as renovações o melhor possível!

O momento em que renovas contrato não é muito interactivo. Basicamente tens mesmo de oferecer o ordenado e o nº de anos de contrato que o jogador te sugere, caso contrário ele não aceitará a tua proposta. Ou seja, não há muita negociação por assim dizer: ou fazes o que o jogador pede, ou nada feito. O segredo está, portanto, em escolheres o melhor momento em que farás a renovação, e não esperar contra-negociar o que o jogador pede. Lembra-te: é sempre melhor quando é o jogador a pedir primeiro a renovação.

O número de anos de contrato varia de 1 a 5 anos. O ordenado dos jogadores, ou a sua (in)satisfação com o seu ordenado actual, depende de vários factores. Como exemplos podemos referir que os últimos resultados da equipa, a série em que jogas (SL,B,C,...,F), ou se acabaste de subir/descer de série são factores a ter em conta.

Ingrato

Normalmente um jogador propõe-te renovação quando está no seu último ano de contrato. Tens de ter muito cuidado com este tipo de jogadores. A regra é a seguinte: eles vão-te pedir renovação de contrato (que é o que tu queres que aconteça) se eles jogarem pelo menos 630' (Campeonato e Taça) até à 12ª jornada do Campeonato. Pode acontecer que tentes renovar com jogadores com 1 ano de contrato mas eles rejeitem a renovação; nestes casos limita-te a dar-lhes minutos de jogo no Campeonato e/ou Taça, eventualmente eles aceitarão renovar. Tens de ter o cuidado de lhes dar este tempo mínimo de jogo até à jornada 12. Se não conseguires dar estes minutos de jogo, então deves tu clicar no botão "Renovar" e avançar com a renovação. Se não renovares o contrato a jogadores no seu último ano de contrato antes da jornada 12 do Campeonato então ficas sujeito a perder os teus jogadores através da Lei Bosman.

Nota

Quando um jogador te propõe renovação de contrato tu recebes uma notícia (aparece um pequeno envelope ao cimo da página). Normalmente a mensagem tem um destes formatos:

  1. "O jogador JOGADOR (EQUIPA) está a propor-lhe a renovação de contrato."
  2. "O jogador JOGADOR (EQUIPA) expressou hoje à imprensa a sua ansiedade pela ausência de tentativas do seu clube em renovar-lhe o contrato."
  3. "O jogador JOGADOR (EQUIPA) deu uma hoje uma entrevista a um orgão de comunicação social nacional a sua disponibilidade para a renovação do contrato que expira no final da época."

É nesta altura que deves proceder à renovação de contrato.

Nota que o português usado na frase 3 é muito estranho, mas nunca ninguém corrigiu os erros (e já lá vão umas épocas largas!).

Observamos que não é possível renovar o contrato a jogadores que estejam na lista de transferências.

É também possível despedir jogadores em PM. Normalmente deves evitar fazê-lo: tentar vendê-lo é o passo mais lógico, como é fácil de perceber. No entanto às vezes não há mesmo opção, pois mesmo metendo o jogador a €0 na LT não há quem lhe pegue... Por exemplo: putos promovidos da nossa academia que nascem com atributos ridiculamente baixos e progressão baixíssima têm mesmo de ser despedidos...

A penalização por se despedir um jogador consiste em pagar 2 salários de multa.

5. Lei Bosman

Jogadores com apenas 1 ano de contrato ficam disponíveis para assinar pela Lei Bosman imediatamente após a 12ª jornada do Campeonato (domingo à noite da semana 8). Nestes casos, tu podes oferecer um ordenado a qualquer jogador no mundo-PM com apenas 1 ano de contrato. A equipa que oferecer o maior ordenado ganhará o jogador; ele juntar-se-á a essa equipa no início da nova temporada (logo após a transição de épocas).

Os leilões por jogadores Bosman processam-se todas as 3ªs e 6ªs feiras@10:00PT, a começar na semana 9 (2 dias após a 12ª jornada, portanto). Claro que os melhores jogadores "desaparecem" logo nas primeiras 3ª e 6ª feiras.

Bosman

Como podes tu descobrir onde andam os jogadores com apenas 1 ano de contrato? Bem... Apenas o podes fazer abrindo os plantéis das equipas um a um, esperando lá ver jogadores com apenas 1 ano de contrato. Se fizeres isto após a jornada 12 verás estes jogadores marcados com uma setinha verde, que significa "disponível para assinar pela lei Bosman". Jogadores com 1 ano de contrato marcados com uma setinha vermelha já assinaram por outra equipa pela Lei Bosman; só verás jogadores destes após o primeiro leilão Bosman (3ª feira 10:00PT@semana 9). Procurar jogadores Bosmans é, portanto, muito cansativo. Para além disso, tu tens de ter sensibilidade para perceber quem são os jogadores que valem a pena e quem são os que não valem. Uma vez que não consegues ver as stats de jogadores adversários, tens de avaliar se certo jogador é bom ou não de acordo com a relação idade/valor do passe do atleta. E isto só se aprende após jogares PM umas 2 ou 3 épocas, visitando regularmente a lista de transferências.

Há 2 advertências que devem ser feitas relativamente a jogadores Bosmans. Primeiro, o treinador de um jogador pode renovar o seu contrato mesmo após ele já ter recebido ofertas Bosman. Neste caso o jogador ficará no clube onde está, mas o seu ordenado será significativamente mais alto do que teria sido se o contrato tivesse sido renovado até à 12ª jornada. Além disso, o jogador deixará de estar disponível para assinar pela lei Bosman.

Exemplo

Imagina que no domingo à noite após a jornada 12 do Campeonato encontras um bom jogador com apenas 1 ano de contrato (numa equipa qualquer onde andaste a cuscar por Bosmans); ele tem um ordenado de €3555. Ainda nessa noite fazes-lhe uma oferta de ordenado pela lei Bosman: ofereces €4000. Repara que o leilão é só daqui a 2 dias, na 3ª feira@10:00PT.

No dia seguinte (2ª feira da semana 9) à noite o treinador desse jogador loga-se no PM, e apercebe-se que este jogador prestes a ser-lhe "roubado" via Bosman. O treinador não quer perder este jogador, por isso propõe-lhe renovação de contrato. O jogador aceita renovar por €8340 a 2 anos, muito acima do seu ordenado. É o preço que o treinador tem de pagar por não lhe ter renovado a tempo e horas! No que a ti diz respeito, acabaste de perder este jogador Bosman pois o seu dono renovou-lhe o contrato. Tens de procurar por outros até ao leilão (amanhã, 3ª feira@10:00PT)!

Ordenados gigantescos

A segunda advertência sobre a lei Bosman é a seguinte. Um leilão Bosman é ganho pela equipa que oferecer o ordenado mais alto. Isto faz com que haja treinadores a oferecer ordenados absurdos por alguns jogadores, apenas para ganharem o leilão. O problema é que, ao fazerem isso, esses treinadores ficam com um jogador no plantel a ganhar um absurdo por semana. Há jogadores a ganhar por semana €30000 ou até €60000 de ordenado, é um absurdo!!!!! Poderá ser economicamente insustentável manter um tal jogador. Outro problema é que manter um jogador destes limita-te a contratação de outros jogadores devido ao tecto salarial da tua equipa. Para evitares todas estas chatices aconselhamos-te a evitares "perder a cabeça" com ofertas Bosmans.

Cada equipa só pode contratar, no máximo, 5 jogadores Bosmans por época.

Nunca é demais repetir: evita que os teus próprios jogadores "desapareçam" através da Lei Bosman! Renova o contrato a todos os jogadores no seu último ano de contrato antes da jornada 12 do Campeonato! Se lhes deres pelo menos 630' em jogos de Campeonato e Taça, serão os próprios jogadores e pedirem-te renovação. Por isso não há desculpas para perderes atletas através da lei Bosman!

6. Reforma

É o jogador quem se decide reformar. Tu apenas podes influenciar a sua decisão de acordo com o tempo de jogo que lhe dás.

Retirado da Ajuda-PM (Secção 7):
"Depois dos 30 anos[os "32 anos" da ajuda estão desactualizados], os jogadores podem escolher retirar-se do futebol. Irás ter um aviso na página individual do jogador quando isso acontecer. Este tipo de decisões são sempre feitas durante as mudanças de época, por isso terás pelo menos uma época para preparares o teu plantel no caso de algum jogador resolver pendurar as botas."

Reforma

O momento em que os jogadores se decidem reformar foi refinado com a introdução do PM4. Retirado do anúncio dos ADMs (22-12-2008 às 18:27):
"(...) É mais provável que os jogadores com bons atributos ou que joguem frequentemente se mantenham nos seus clubes por mais tempo. O profissionalismo e a propensão para lesões também tomam um papel importante na decisão. A idade mínima a que um jogador se reforma também foi reduzida para os 30 anos (isto será bastante raro se jogador é frequentemente utilizado ou pelo menos tenha bons atributos)."

Portanto, o segredo para que bons jogadores adiem o momento da sua reforma depende muito de ti. Utiliza o jogador o mais que puderes, ou seja, pelo menos 30' em jogos de campeonato e taça. A qualidade do jogador também influencia bastante.

Actualmente não é incomum ver jogadores retirarem-se com idades entre os 34 e os 37 anos.