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Após: analisar o jogo

Quando o jogo termina podes (e deves!) ver o que se passou durante a partida. Há vários aspectos que deves ter em conta.


1. Ler o relatório de jogo

Abre o relatório do jogo que queres analisar. Na caixa "Informação Geral" destacam-se vários detalhes a que podes prestar especial atenção: qual foi o resultado final do jogo (como é óbvio), quem viu cartão amarelo/vermelho, quem marcou golos, qual foi o estado do tempo durante a partida (por causa da TA do tempo).

Ler relatório

Na caixa "Definir Equipa" podes ver os 11 iniciais de parte a parte, bem como as substituições que foram efectuadas. Se pousares o cursor sobre as setinhas referentes às substituições, verás também em que minuto estas se processaram.

Finalmente, na caixa "Relatório do Jogo" lês a descrição por minuto da partida, em forma textual. No relatório encontras várias referências importantes: remates efectuados, golos marcados, substituições efectuadas, lesões. Há também referências genéricas a mudanças de táctica e estilo de jogo. Cada uma destas referências aparece associada ao minuto em que ocorre. Por estranho que possa parecer, no relatório não aparecem referências a amarelos mostrados, apenas a cartões vermelhos. De qualquer forma podes ver quem viu amarelo na zona dos 11s iniciais.

Os relatórios são constituídos por frases-tipo. Ao fim de alguns jogos vais-te aperceber que existem frases que se vão repetindo de jogo para jogo... A ideia é que tu lês sempre a mesma frase quando o mesmo tipo de fenómeno ocorreu. Por isso, é importante que sejas capaz de "descodificar" cada uma das frases-tipo que encontras no relatório. Tens de ser capaz de ler o relatório e, ao mesmo tempo, perceber qual a dica que ele te está a dar. De seguida vamos descodificar cada uma das frases-tipo que podes encontrar num relatório de jogo.

Toma atenção...

Os Fãs-PM têm a vida um pouco mais facilitada para identificar as frases-tipo nos relatórios de jogo. Se fores Fã-PM, vai a Preferências Pessoais→caixa "Opções do Jogo"→Relatório, e activa a opção "Minuto-a-Minuto + Colorido". Esta opção vai-te organizar o texto dos relatórios de jogo por minutos, e os eventos de maior importância (TAs ganhas, substituições, expulsões, penálties,...) aparecem com uma cor diferente. Isto facilita imenso a leitura do relatório, pois encontras muito rapidamente toda a informação mais relevante cool

Frases-tipo: TAs ganhas

Uma das referências mais importantes que encontras no relatório diz respeito às TAs que foram ganhas por cada uma das equipas. Para cada TA existe uma frase-tipo que aparece no relatório. Mais uma vez, o grande Vasco André criou um tópico que podes encontrar no Fórum Ajuda (Portugal). Neste tópico o Vasco "troca por miúdos" cada uma das frases que aparece no relatório e que dizem respeito às TAs. Reproduzimos na tabela seguinte a frase-tipo de cada TA que podes encontrar num relatório:

TA que foi ganha Frase
Bónus do tempo (sol) Os jogadores do EQUIPA adversária preferem claramente um estilo de jogo mais pausado, e não se estão a dar bem com o facto de terem hoje pela frente um adversário bastante rápido.
Bónus do tempo (chuva/neve) Os jogadores do EQUIPA adversária vão sentir dificuldades no jogo de hoje, pois o relvado está muito pesado devido ao mau tempo, e nota-se que os adversários são mais fortes neste tipo de terreno.
Pressão Os jogadores do EQUIPA estão a fazer um belo jogo de equipa, pressionando os seus adversários na perfeição e cortando muitas das suas linhas de passe.
Defesa em linha O excelente sentido posicional e a velocidade de reacção da linha defensiva do EQUIPA está enervar os avançados adversários, que caem constantemente em fora de jogo.
Contra-Ataque A maior velocidade e qualidade de passe por parte dos jogadores do EQUIPA está a permitir-lhes lançar contra-ataques venenosos.
Jogo Pelo Ar No jogo de hoje o espaço aéreo está a ser dominado pelos jogadores do EQUIPA. Parecem estar sempre um degrau acima dos adversários!
Um-para-Um A técnica superior dos criativos do EQUIPA está a permitir-lhes ganhar várias situações de um-contra-um neste jogo.
Guarda-Redes O guarda-redes do EQUIPA está a ter um bom posicionamento nesta partida, contrariando na perfeição as movimentações dos avançados adversários.
Marcação A defesa e o meio-campo do EQUIPA estão a corresponder na perfeição às instruções de marcação dadas pelo seu treinador.
Remates de Primeira Os jogadores do EQUIPA parecem estar a demonstrar muita facilidade em rematar de primeira.
Remates de Longe Os jogadores do EQUIPA estão a utilizar muitas vezes a longa distância para alvejar a baliza adversária.
Em cada frase o nome da equipa que ganhou a TA aparece no espaço "EQUIPA"
Ler relatório

Outro detalhe importante é o facto do relatório apenas apresentar as TAs ganhas com os 11s e tácticas iniciais (minuto 0'). Sempre que ocorre alguma mudança táctica (uma substituição, troca de posição entre 2 jogadores, mudança de flanque do ataque,...) ou evento inesperado (uma expulsão, por exemplo), os valores das TAs são recalculados internamente. No entanto, não verás nenhuma informação sobre isso no relatório de jogo. A razão é óbvia: em jogos com muitos eventos seria muito confuso ler referências repetidas às mesmas TAs em várias alturas do jogo. No entanto, existe uma forma garantida de perceberes se algo mudou após a execução de um evento. Trata-se de analisar os ratings minuto-a-minuto. Voltaremos a este assunto mais abaixo.

Nota também que o relatório apenas refere as TAs que foram ganhas. TAs que foram neutralizadas (inflingindo penalização ou apenas bloqueadas) não aparecem no relatório. Nestes casos deves usar o que conheces sobre as restantes TAs, bem como o que conheces da tua própria equipa, para tentar perceber o que aconteceu.

Exemplo prático: como identificar TAs ganhas

Experimenta abrir este relatório de jogo. Trata-se da final da Liga Mundial dos Campeões da época 22 ganha pelo nemid (treinador da equipa Live2Play), que é um dos grandes mestres (português!) do PM. Ora analisa o relatório do jogo, e tenta localizar as frases que declaram as TAs ganhas.

Se tudo correr bem, verás que o Live2Play ganhou as seguintes TAs: bónus do tempo (Sol), Marcação, Pressão, GR, CA. O Majke ganhou: Remates de Longe, GR.

Para saberes que TAs foram activadas por cada uma das equipas antes do jogo, clica em "Estatísticas" na barra do lado direito. Verás que o Live2Play ganhou todas as TAs que activou. O Majke, no entanto, activou 3 TAs que não ganhou: Pressão, Marcação, JA. Destas três TAs não ganhas, é seguro que a Pressão Fraca foi neutralizada (pois ele teve de certeza menos velocidade, sabes porquê?), e a Marcação H-H foi perdida (pois é uma TA de 1 só condição). Quanto à TA do JA (de 2 condições), não há informação suficiente para se saber se foi neutralizada ou se o Majke sofreu mesmo uma penalização com ela. Só os próprios treinadores saberão!

Portanto, apenas no que a TAs diz respeito, o Live2Play levou a melhor nesta final: ganhou 5 TAs contra 2 do adversário, sendo que o adversário ainda penalizou em 1 e possivelmente 2. Saldo final de TAs: 5 para o Live2Play, 1 ou 0 para o Majke. Isto permitiu ao Live2Play ter uma excelente vantagem competitiva sobre o seu adversário!

Frases-tipo: mudanças de estilo de jogo

As mudanças de estilo de jogo também têm frases-tipo. Há duas frases-tipo para cada mudança de estilo. A tabela seguinte explica como as deves interpretar:

Mudança do
estilo de jogo
Frase
Defensivo→Normal 1. O EQUIPA parece estar agora a avançar no terreno de jogo.
2. Alteração de estilo de jogo no EQUIPA. Estes parecem estar a jogar um pouco mais avançados no terreno.
Defensivo→Atacante 1. Mudança radical da forma de jogar do EQUIPA, que passa de um estilo mais defensivo a um estilo claramente ofensivo.
2. O EQUIPA parece abandonar a defesa e passa agora a jogar claramente de forma mais ofensiva.
Normal→Defensivo 1. Alteração no EQUIPA. Estes parecem estar agora a jogar de uma forma mais conservadora, com um estilo declaradamente defensivo.
2. Os homens do EQUIPA parecem estar a recuar ligeiramente no terreno, seguindo as indicações do seu treinador.
Normal→Atacante 1. O EQUIPA começa agora a atacar, abandonando o seu estilo mais conservador.
2. O EQUIPA parece querer mudar o seu estilo de jogo, estando os seus homens num dispositivo mais atacante.
Atacante→Defensivo 1. Mudança drástica no EQUIPA. Parecem agora adoptar uma forma de jogar bastante defensiva.
2. O EQUIPA abandonou completamente o seu estilo atacante demonstrado até ao momento. Estão agora a jogar claramente com um estilo bem defensivo.
Atacante→Normal 1. A forma atacante de o EQUIPA jogar parece ter chegado ao seu término, passando para um estilo não tão ofensivo.
2. O EQUIPA parece quer reduzir a sua intensidade de jogo, passando de um estilo atacante para outro mais equilibrado.
Em cada frase o nome da equipa a que respeita a mudança de estilo aparece no espaço "EQUIPA"

Frases-tipo: mudanças de estilo de passe

São várias as frases-tipo a assinalar uma mudança de estilo de passe. Contudo, nunca é dito a mudança em concreto (passes curtos para passes variados, por exemplo).

Mudança do estilo de passe: frases-tipo
1. Apesar de continuar a tentar atacar, a equipa do EQUIPA parece começar a tentar chegar ao ataque de forma diferente.

2. O EQUIPA parece estar a tentar chegar ao meio campo do adversário utilizando outro método, mas mantendo o mesmo estilo defensivo.

3. Apesar de manter a mesma forma de jogar, o EQUIPA muda agora para outro estilo de passe.

4. O EQUIPA parece estar a mudar o estilo de jogo, apesar de manter o estilo atacante.

5. Apesar de continuarem com o mesmo estilo de jogo, o EQUIPA tenta agora sair a jogar de forma diferente.

6. De um momento para o outro, o EQUIPA parece estar a mudar o seu estilo de passe.
Em cada frase o nome da equipa a que respeita a mudança de estilo de passe aparece no espaço "EQUIPA"

Frases-tipo: alteração táctica

Há também várias frases-tipo que te informam sobre alterações tácticas que acabaram de ocorrer. As frases-tipo não são específicas, apenas globais (elas não especificam uma mudança de 4-4-2v1 para 4-3-3v4, por exemplo).

Alteração táctica: frases-tipo
1. Dadas as recentes movimentações dos jogadores do EQUIPA, tudo leva a crer que o seu treinador levou a cabo uma mudança no dispositivo táctico da equipa.

2. Após a última jogada, o EQUIPA está claramente a apostar numa mudança de formação.

3. O EQUIPA parece estar a abordar de forma diferente o jogo, colocando agora em uso um novo modelo táctico.

4. Foi perceptível a indicação do treinador do EQUIPA, que pediu aos seus jogadores para adoptarem uma nova formação.

5. Mudança de táctica clara por parte da equipa do EQUIPA!

6. Parece que esta jogada despoletou uma mudança táctica na equipa do EQUIPA.

7. Após o treinador do EQUIPA ter dado algumas indicações aos seus jogadores, estes parecem ter adoptado uma nova disposição em campo.

8. O EQUIPA parece estar a apostar numa mudança de táctica, seguindo as indicações do seu treinador.

9. Os homens do EQUIPA parecem estar a colocar-se de uma forma diferente no terreno.

10. Mudança no EQUIPA. Estes parecem agora estar a jogar tacticamente de uma forma completamente diferente.

11. Os jogadores da equipa do EQUIPA parecem estar a seguir as ordens do seu treinador, adoptando uma nova táctica de jogo.
Em cada frase o nome da equipa a que respeita a alteração táctica aparece no espaço "EQUIPA"

Frases-tipo: atitude da equipa (PIC, Normal, JDE)

Atitude

A última frase do relatório diz sempre respeito à atitude usada por cada uma das equipas. Tens sempre a informação sobre a atitude que tu usaste. Contudo, apenas consegues ler sobre o teu adversário quando ele usa JDE. Nada é dito sobre o teu adversário quer quando ele joga em atitude Normal, quer em PIC. Os ADMs decidiram programar isto desta forma para aumentar o risco de fazeres acordos PIC com os teus adversários (é possível que o teu adversário falhe com o acordo, sem que isso apareça na última linha do relatório).

São estas as frases que podes encontrar sobre a atitude das equipas:

Atitude das equipas Frase-tipo
PIC (teu) 1. Os jogadores do EQUIPA chegam ao fim do encontro com as camisolas como novas, graças à sua atitude de poupança de esforços neste jogo.

2. Foi clara a atitude relaxada dos jogadores do EQUIPA, encarando o jogo como se este fosse apenas mais um treino.
JDE de uma equipa apenas 1. Os jogadores do EQUIPA festejam euforicamente entre si, pois deixaram a pele em campo e obtiveram uma vitória bem saborosa. Os adeptos estão em delírio com o grande espectáculo demonstrado pela sua equipa!

2. Alguns dos jogadores do EQUIPA ficam sentados no relvado após o apito final do árbitro. Estão desolados por não terem conseguido atingir a vitória, apesar de se terem empenhado ao máximo durante todo o jogo.

3. Foi claro que durante todo o encontro os homens do EQUIPA deram tudo de si pela vitória.
JDE vs JDE Os jogadores do EQUIPA festejam euforicamente entre si, pois deixaram a pele em campo e obtiveram uma vitória bem saborosa. Os adeptos estão em delírio com o grande espectáculo demonstrado pela sua equipa! Também os jogadores do EQUIPA se empenharam ao máximo para vencer, ficando claro que estas duas equipas se encaram mutuamente como grandes rivais.
Em cada frase o nome da equipa a que respeita o JDE aparece no espaço "EQUIPA"
Toma atenção...

No relatório nada é dito sobre o teu adversário quando ele jogou em PIC ou normal. Apenas aparece uma referência se ele jogou em JDE. Isto acontece como uma medida por parte dos ADMs para aumentar os riscos de se fazerem acordos. Já antes nos referimos a este tema aqui.

Frases-tipo: mudança de lado

Há referência no relatório a mudanças de lado do ataque de cada equipa. As referências são genéricas e não específicas (não se especifica uma mudança de ataque pelas alas para ataque centro, por exemplo). Há, no entanto, uma forma (quase) infalível de se saber o que aconteceu nestes casos: basta analisar os ratings no minuto anterior à mudança e no minuto da mudança. A forma como as estrelas mudam diz exactamente que mudança de lado foi operada. Esta forma é "quase" infalível: pode falhar se houver outro tipo de alterações a decorrer no mesmo minuto (por exemplo, no mesmo minuto também ocorrem substituições, mudança táctica ou troca de posição de jogadores).

São duas as frases-tipo que indicam que uma mudança de lado ocorreu por parte de uma das equipas:

Mudança de lado: frases-tipo
1. O EQUIPA sofre agora uma alteração no fluxo atacante, conseguirá ser mais eficaz?

2. O treinador do EQUIPA está a gritar algo para dentro de campo.. ele quer que os seus jogadores comecem a atacar por outro lado!
Em cada frase o nome da equipa a que respeita a mudança de lado aparece no espaço "EQUIPA"

Frases-tipo: troca de posição de jogadores

Também recebes uma referência no relatório quando um evento procede à troca de posição de jogadores:

Troca de posição de jogadores: frases-tipo
1. O treinador de EQUIPA chama JOGADOR 1 e diz-lhe algo. Em seguida, este corre até JOGADOR 2, e após falarem os 2, trocam de lugar em campo.
O nome da equipa a que respeita a troca de posições aparece no espaço "EQUIPA"

Frases-tipo: modo pressing/relaxamento

Há 2 tipos de frase que aparecem no relatório sempre que o domínio de uma equipa sobre a outra activa o modo pressing:

Modo pressing: frases-tipo
1. Equipa B está sobre pressão! Serão capazes de evitar que o Equipa A marque?

2. Equipa A continua a pressionar! Serão capazes de marcar?
EQUIPA A=pressionante; EQUIPA B=pressionada

Saberás que o modo de relaxamento foi activado quando encontrares uma destas frases no relatório:

Modo relaxamento: frases-tipo
1. Os adeptos do Equipa começam agora a fazer a "ola" mexicana, criando um bonito efeito no estádio, distraindo os jogadores em campo.

2. "Olé! Olé! Olé!" Este é o som que se ouve agora entre os adeptos do Equipa nas bancadas, enquanto os jogadores da sua equipa passam a bola entre si, confiantes que a vantagem já lhes garante a vitória nesta partida.

2. Estatísticas

Estatísticas

Clica no link Estatísticas, na barra do lado direito. Aqui tens acesso a informação vital sobre ambas as equipas: tácticas no minuto 0' (e apenas no minuto 0'!), estilo de jogo, e TAs (des)activadas por cada equipa. Deves cruzar esta página com o relatório para melhor perceberes que TAs foram activadas por ambos (bem, as que tu activaste não serão uma surpresa para ti...) e que TAs foram ganhas e/ou neutralizadas.

Ao fundo da página tens acesso a algumas estatísticas. De longe, o que aqui mais se destaca é o número de remates/remates na baliza que cada equipa efectuou. Naturalmente que quem mais rematar mais hipóteses terá de ganhar, por isso é do teu interesse que tenhas conseguido o maior número de remates possível. Algumas das estatísticas são irrelevantes, como a posse de bola e as faltas. Finalmente, as percentagens de passes curtos/longos reflecte as opções de cada treinador pelo estilo de passe ao longo de toda a partida.

3. Zonas de Acção

Clica agora no link Zonas de Acção, na barra do lado direito. Nesta página o mais importante é o esquema de ratings por minuto a que tens acesso. Recorda-te que os ratings (as estrelas) não são mais do que uma sumarização de todos os factores que compõem um jogo-PM. O teu objectivo, em cada minuto de cada jogo, é ter melhores ratings do que o teu adversário nas zonas cruciais.

Zonas de acção

Podes analisar os ratings por minuto do teu jogo: escolhe o minuto que pretendes no pop-up "Tempo de Jogo". Nota bem que neste pop-up aparece sempre o texto "Início do Jogo'", isto é um pequeno bug do jogo que os ADMs nunca se deram ao trabalho de corrigir.

Claro que não deves abrir os ratings minuto a minuto para analisares bem o teu jogo! De forma nenhuma! O que deves fazer é analisar no relatório em que minutos ocorreram os eventos cruciais da partida: substituições, troca de posição de jogadores, expulsões, mudança de táctica. Lembra-te que qualquer evento que ocorra pode mudar os ratings em uma ou mais zonas do campo.

Podes-te perguntar: "mas para que me vou dar ao trabalho de ver os ratings, se o jogo já está acabado?". Podemos-te dar 2 argumentos como resposta:

  1. Aprendizagem: aprenderás muito sobre o MJ do PM. A análise dos ratings pode ajudar-te a perceber o que fizeste bem ou menos bem. E portanto para os próximos jogos tens uma margem muito maior para melhorar.
  2. Carreira: tu vais jogar várias vezes com algumas equipas. Por exemplo, para o Campeonato tu jogas 2 vezes com cada equipa. Analisar os ratings do jogo da 1a volta é uma ajuda preciosa para melhor preparares o jogo da 2a volta. Podes ainda usar este argumento a médio prazo: se ficares na mesma série durante algumas épocas, terás oportunidade de jogar com um mesmo punhado de equipas várias vezes. De certeza que a rivalidade entre vocês vai aumentar, e tu não vais querer perder esses derbies nem que chovam canivetes!! Analisa então os vossos encontros anteriores e vê bem o que se passou. No PM, como na vida, "o melhor profeta do futuro é o passado" (Lord Byron).

4. Ver Jogo 2D

Esta ferramenta é visível apenas para fãs-PM. Quem não é fã-PM pode ver os jogos 2D das Selecções Nacionais.

Jogos 2D

Ter acesso aos jogos 2D é uma grande ajuda. Não obstante os ADMs defenderem que os jogos 2D não dão vantagem competitiva a quem os usa, a verdade é que a vantagem está lá. A principal razão é a seguinte: com o relatório 2D tu podes ver, ao minuto, onde a bola circula no terreno do jogo. Tu podes ver quem ganhou cada batalha, minuto a minuto. Com acesso ao relatório 2D tu saberás com certeza absoluta de que lado do ataque saíram os remates, ou quem ganhou mais duelos no meio campo. A análise do resto das estatísticas (como os ratings por minuto, ou as percentagens de posse de bola por zona do campo) dá-te apenas uma ideia imprecisa do que realmente aconteceu. Com o relatório 2D tu podes contabilizar ao certo cada batalha em cada minuto, se assim o quiseres fazer.

Este aspecto que estamos aqui a discutir é muito sensível. Os ADMs insistem (até ao momento) em manter o acesso aos relatórios 2D apenas a fãs-PM (excepção feita aos jogos das selecções). A nossa opinião é de que existe de facto uma vantagem competitiva para quem tem acesso aos jogos 2D. Por isso, e se pretenderes ficar a jogar PM por algum tempo e com aspirações a seres competitivo, deves ponderar se queres ou não aderir ao pacote fã-PM. Acima de tudo para ajudar a Administração do jogo, mas também porque entendemos que terás uma ligeira vantagem competitiva com isso. Por muito que isto custe a ouvir aos ADMs, pensamos que esta é a realidade.